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亞洲各地齊拼文創GDP

2015年05月 | 第五期

文/黃耀岷

文創產業在許多國家的經濟發展中,這一期,我們會探討南韓、台灣和香港三地的文創產業的經濟貢獻。


南韓已成為亞洲的文化輸出大國,其創意產業的發展模式也爭相被各國研究。根據南韓文化部發佈的《2010文創產業統計》和《2011年第一季文創產業動向分析報告書》的數據顯示,從附加價值率來看,2009年南韓的創意產業中,遊戲比重最高,佔50.89%,表示其收益性最佳,其次是知識資訊、出版和動畫。附加價值率最低的是電影,其次是廣告。但澳門大學社會科學學院助理院長林玉鳳推測:「音樂的排序在未來將因K-POP而有所更動。而在眾多文創產業中,遊戲一直是一枝獨秀;知識資訊與包含電子書的出版和動漫,這些都是與網路資訊、數位等領域相關的產業,可以推知未來文創產業的發展趨勢,將繼續朝網路資訊與數位科技等方向進行。」


在台灣,政府在2009年重新定位「文化創意產業」為六項關鍵新興產業之一。根據台灣文建會2009年發佈的《創意台灣—-文化創意產業發展方案行動計畫98-102年》的數據顯示,2002年台灣文化創意產業營業額為新台幣4,353億元,2007年為6,329億元,增加1,976億元,2002至2007年年平均成長率為7.78%,較台灣同期GDP年平均成長率3.7%為高。在附加價值方面:2002年台灣文化創意產業附加價值為2,311億元,2007年預估為3,354億元,增加1,043億元,2002年至2007年的年平均成長率為7.73%。


至於香港,根據香港政府統計處進行的「經濟活動按年統計調查」的數據顯示,在2010年,文化及創意產業的增加價值較2009年上升22.8%至777億港元。文化及創意產業的增長動力相比同期間名義本地生產總值9.8%的升幅明顯較快。文化及創意產業的增加價值相對於本地生產總值的百分比由2009年4.1%上升至2010年的4.6%。就長期的發展趨勢來看,文化及創意產業的增加價值在2005年至2010年這段期間的平均每年升幅為8.3%,相對名義本地生產總值在同期4.6%的平均每年升幅明顯較快。文化及創意產業的增加價值相對於本地生產總值的百分比,亦由2005年的3.8%上升至2010年的4.6%,反映文化及創意產業的經濟貢獻不斷提升。


林玉鳳表示:「從以上數據來看,澳門的鄰近地區在文創發展方面取得不錯的成績,顯示了在知識經濟時代,『文化國力』已成為衡量國家競爭力的重要指標,創意產業的商業價值及其塑造國家形象的『軟實力』,在今日益顯重要。」