“Brincar” com as coisas escondendo a ambição! As aventuras na indústria da arte e dos brinquedos de Siomeng Chan com “Dino”

10 2020 | 41a edição
Texto/Catherine Ho

Como diz o ditado, “brincar com as coisas matará a ambição”, mas desde que se brinque com elas de uma forma adequada, também se pode “brincar com o futuro”. O ilustrador e desenhista de Macau, Siomeng Chan, apaixonado por brinquedos desde a infância, está determinado, nos últimos anos, a passar do plano para o tridimensional. Chan investiu seiscentos mil Mops para lançar o primeiro brinquedo de arte, “Dino”, em Macau, e realizou já a exposição “Dino Art Toy BOOM”, na esperança de fazer “explodir” um novo caminho para as indústrias culturais e criativas de Macau. O mundo dos brinquedos de arte está em plena expansão e as oportunidades de negócio são ilimitadas. Como explorador da indústria de brinquedos de arte local, o processo de criação de “Dino” é como uma aventura cheia de incógnitas, na qual encontrou muitos desafios que lhe foram sempre sendo negados; no entanto, com a sua “persistência” inicial, acendeu a sua própria “faísca” de brinquedos de arte.


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Exposição “Dino Art Toy BOOM”  Foto cedida por Cora Si


A evolução dos brinquedos de arte nasce de memórias de infância


Formado pelo Departamento de Design do Instituto Politécnico de Macau, Siomeng Chan é um conhecido desenhista gráfico em Macau. A tentativa de passar do plano para o tridimensional é “uma progressão natural” para ele, uma vez que os artistas estão sempre à procura de diferentes meios para expressarem a sua atitude artística, e “brinquedos de arte” é um dos meios que podem ser usados. Além disso, os brinquedos de arte estão na moda, são luxuosos e coleccionáveis, sendo muito procurados por estilistas e celebridades, com um preço considerável e um mercado amplo. Além disso, Siomeng Chan tem um apego emocional particularmente profundo aos “brinquedos”, porque o seu pai, que trabalhou numa fábrica de brinquedos quando ele era criança, trazia por vezes para casa algumas amostras de brinquedos que eram os seus “companheiros de brincadeira” de infância mais preciosos.


A semente da “colecção e manufactura de brinquedos” criou, desde sempre, raízes no coração de Siomeng Chan, e a sua colecção vai desde um brinquedo a duas estantes cheias de brinquedos com preços que variam entre centenas e milhares, e não se limita apenas às personagens clássicas dos desenhos animados, mas cobre também os brinquedos artísticos mais famosos da actualidade, os da KAWS. De acordo com Siomeng Chan, o sucesso da KAWS não se deve ao facto de se dirigir ao mercado, mas sim porque lidera novas tendências e abre novos mercados através da “persistência” do artista na arte. Depois de perceber esta “persistência”, Chan começou a criar o seu próprio brinquedo de arte em 2018, e de entre os muitos personagens de ilustração, escolheu “Dino”, um personagem tolo com um sobretudo amarelo. 


“Dino” é um personagem que vive no ano 2050, cujo nome é com um “O”, um nome masculino comum português, pronunciado a partir da palavra cantonesa “louco”. Num futuro com inteligência artificial avançada, “Dino” ainda abraça o espírito do mestre artesão, e esta mentalidade “louca” encarna numa obsessão criativa de “transcender constantemente os limites”, o que é um verdadeiro reflexo do próprio Siomeng Chan.


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Além da sua aparência de desenho, Siomeng Chan diz que outra coisa impressionante sobre “Dino” é a sua semelhança com ele próprio.  Foto cedida por Cora Si


Sem precedentes em Macau, a verdade resulta da constante procura


A fim de transformar “Dino” de um desenho no papel para um suporte sobre uma mesa, o primeiro desafio que Chan encontrou foi o de aperfeiçoar a dimensão criativa do personagem: “Normalmente só é preciso criar dois ou três ângulos diferentes para desenhar um personagem de ilustração, mas para fazer um brinquedo de arte, é preciso garantir o efeito de pelo menos oito ângulos diferentes”, diz Chan. Como não há exemplos de produção de brinquedos de arte em Macau, esta experiência é o resultado do testar de mais de uma centena de amostras falhadas.


Não é fácil terminar um trabalho de forma satisfatória. Com toda a coragem, Siomeng Chan pediu conselhos ao seu antecessor, que tinha produzido brinquedos tradicionais. Todavia, ele ficou surpreendido ao saber que o seu antecessor tinha afirmado que “Dino” não seria um sucesso, salientando que tinha todas as deficiências que a indústria de brinquedos tinha evitado. Perante a resposta negativa, Siomeng Chan persistiu na sua “insistência” inicial e decidiu enviar “Dino” a Taiwan para uma exposição no início do ano passado. Embora ainda não estivesse à venda na altura, “Dino” suscitou logo muitos pedidos de informação dos visitantes. A reacção positiva da audiência também deu a Chan mais confiança em “Dino”.


Assim, este ano, Siomeng Chan e os seus parceiros co-fundaram “50% Toy TOY”—a primeira unidade criativa em Macau especializada em combinar brinquedos, arte e criatividade—para promover activamente o desenvolvimento de brinquedos de arte, e produziram cem “Dinos” para venda simultânea em Macau e Taiwan. Mais de metade da reserva de produtos já foi vendida em Taiwan e as reações têm sido boas. 


A recentemente concluída exposição “Dino Art Toy BOOM” foi o principal local de venda de “Dino” em Macau, e foi também a primeira paragem de Chan na “grande rota de navegação” oficial da indústria de brinquedos de arte. O título da exposição “BOOM” significa “ponto de partida”, pois antes nenhum brinquedo de arte foi lançado com sucesso em Macau, e nunca houve nenhuma unidade especializada na criação de brinquedos de arte. Chan espera que a exposição seja o ponto de partida e a “faísca” para a indústria de brinquedos de arte de Macau passar do “nada” para “alguma coisa”, de modo a encorajar mais pessoas a juntarem-se à indústria e a recolher mais “faíscas” para gradualmente atingirem uma dinâmica de “uma faísca pode incendiar toda a pradaria”.


Novos personagens e ilustrações propostos para explorar “O Homem e a Natureza”


No próximo ano, Chan e “Dino” continuarão a navegar por Shenzhen, Xangai, Taipei e Osaka para participarem em exposições. Também planeiam construir uma página na internet e abrir canais de compras online, e irão recrutar mais pessoal para intensificar a promoção de “Dino” para que mais pessoas conheçam o encanto dos brinquedos artísticos originais de Macau. Em termos de desenvolvimento de personagens, Siomeng Chan não só optimizará e lançará “Dino 2.0”, mas também enriquecerá os personagens e a história de “Dino”, incluindo os detalhes de desenho dos seus companheiros “Ezo”, “Poto” e “Bana”, bem como a ideia de lançar a série de livros ilustrados OO Adventure.


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“Dino 2.0” (fundo branco) tem uma “caneta” adicional representando o desenho gráfico e um “martelo” representando o artesanato, bem como o vestuário refinado.  Foto cedida por Cora Si


Chan sublinhou que os brinquedos de arte não são bens puramente comerciais produzidos em massa, são limitados e centrados nos aspectos estéticos e artísticos, e são também relevantes para a cultura popular actual, questões mundiais ou ideologias. Embora OO Adventure seja sobre as aventuras de quatro personagens em “OO Land”, todos eles têm diferentes significados simbólicos: “Dino” representa os humanos, “Ezo”, “Poto” e “Bana” representam a natureza, a alta tecnologia e o sobrenatural, respectivamente. 


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“Ezo”, um animal nativo da “Terra OO”, representando a natureza.  Foto cedida pelo entrevistado


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“Poto” é um robô servo especializado na preparação de bebidas para a nobreza, representando a alta tecnologia.  Foto cedida pelo entrevistado


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“Bana” é uma poderosa “ave mitológica” representando poderes sobrenaturais  Foto cedida pelo entrevistado


A “imaginação infinita” é a característica mais apelativa dos brinquedos de arte, e conseguir um equilíbrio entre “arte” e “brinquedos” é a parte mais difícil da criação de brinquedos de arte. Siomeng Chan referiu que: “Se a criação for puramente artística, pode ser apenas uma expressão do coração ou um extravasar de emoções; se for demasiado comercial, a obra tornar-se-á gradualmente mecânica, como uma lata. Talvez não haja resposta para este equilíbrio, mas este é um dos objectivos que devemos sempre recordar quando criamos.” Chan encoraja as pessoas interessadas em fazer brinquedos de arte a terem a perseverança suficiente para encontrarem o “ponto de equilíbrio” certo e a desfrutarem da dor e felicidade de fazer brinquedos de arte para que possam criar brinquedos de arte de carne e osso cheios de vida.


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O vestuário de “Dino” reflecte a sua preferência pelo amarelo  Foto cedida por Cora Si