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澳門動漫博覽vs香港動漫電玩節

2015年08月 | 第八期
文/梁燦旭、李子傑、廖晟善

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澳門動漫聯盟舉辦的澳門動漫博覽展,已於7月時在威尼斯人舉行,今屆已是第二屆。展內大部分攤位都是澳門的動漫同人協會、動漫商戶以及廣告公司,還有少數來自國內二、三線城市的動畫製作公司的攤位。今屆的入場人數不多,場面頗冷清,展覽內比較多人瀏覽的就只有來自台灣的「傑利小子」的作品展。

 

博覽展的發起人之一黃天俊表示這是意料中事。「畢竟澳門動漫博覽展注重的是推廣本地創意產業,所以一定虧蝕的。」展內的同人動漫攤位、設計廣告公司等,主要是借攤位作宣傳,商品買賣是其次,而且據本刊記者在現場所看,攤位佈置不甚悅人耳目,場館有3,500平方米大,攤位卻寥寥可數,給人大而無當的感覺,實在難怪難以吸引人前往參加。

 

現時澳門動漫博覽的部分活動經費由經濟局、文化局及澳門基金會資助,所以並非以純商業模式運作。反觀鄰埠香港所舉辦的香港動漫電玩節,的確有很多可以借鑒的地方。根據新華網報導,2014年一連五日的動漫電玩節累計入場人數約為75.2萬,刷新歷年的入場人數紀錄。展覽場內除了大多數深受年輕人歡迎的日本動漫,亦有曾經風靡一時的香港漫畫《龍虎門》、《古惑仔》、《風雲》等的展覽攤位,而且這些作品今天依然深受粉絲的愛戴,商品仍層出不窮地推出。

 

同樣走在原創漫畫路上,香港比澳門走多了20年的路,建立出香港漫畫作品的風格,運作上則沿用日本的流水式作業,編劇負責創作劇本、主筆負責編繪分鏡及主要人物表情,助理們也各有負責的位置,如畫面、動作、場景及上色,讓整個漫畫行業產業化。以馬榮成於1989年開始創作的漫畫《風雲》為例,其高質素的畫風和內容、以及成功的市場推廣,令原創漫畫至今衍生出多部漫畫改編的電視、電影、動畫、遊戲、甚至是舞劇,已成為華語地區家傳戶曉的漫畫經典。

 

對於香港本土動漫畫的興盛,澳門就相對落伍,本澳資深港日動漫迷李亨鴻有這樣的分享:「澳門有本地製作的漫畫而沒有人知道,就說明了本地仍未有具水平的漫畫。」他沒有去澳門動漫博覽展的原因是因為他根本不知道展覽的存在。「我覺得如果你的作品有質素、有實力就一定會有人欣賞。」

 

不過黃天俊認為,澳門動漫聯盟是由澳門一眾同人動漫協會所組成,他們現在都僅限於由興趣推動創作,屬於業餘創作模式。他指出:「若要動漫成為澳門的產業,必須要由全職的漫畫家推動,因此推廣動漫文化,吸引更多人認識甚至是入行是目前首要做的事。」